“乐鱼官网推荐” 络游戏直播的执法定性问题

作者:乐鱼官网推荐发布时间:2021-11-24 00:24

本文摘要:当下,我国网络游戏工业呈高速增长态势,与之相伴的是同样高歌猛进的网络游戏直播行业。据艾瑞咨询研究陈诉显示,“2020年中国游戏直播业务将到达250亿规模,用户规模达3.4亿”。 风头正劲的网络游戏直播行业也引起诸多执法纠纷,游戏直播画面是否组成类电作品、游戏玩家的执法定性、游戏直播行为涉及哪种权利的使用、游戏直播行为是否组成合理使用,相关执法问题在学术界和实务界都存在较大争议。

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当下,我国网络游戏工业呈高速增长态势,与之相伴的是同样高歌猛进的网络游戏直播行业。据艾瑞咨询研究陈诉显示,“2020年中国游戏直播业务将到达250亿规模,用户规模达3.4亿”。

风头正劲的网络游戏直播行业也引起诸多执法纠纷,游戏直播画面是否组成类电作品、游戏玩家的执法定性、游戏直播行为涉及哪种权利的使用、游戏直播行为是否组成合理使用,相关执法问题在学术界和实务界都存在较大争议。为了厘清行业生长中的上述执法问题,6月11日下午,中国人民大学国家版权商业基地线上举行了第1期互联网版权沙龙,聚焦网络游戏直播的执法定性问题,邀请上海市高级人民法院刘军华法官、中国人民大学知识产权学院万勇教授、中国科学院大学知识产权学院尹锋林副教授、西南政法大学曹伟副教授、北京市海淀区人民法院王栖鸾法官担任讲话嘉宾。

知识产权法学者、法官、状师及工业界代表80余人配合到场线上研讨。本期沙龙由中国人民大学国家版权商业基地副主任李方丽主持,中国人民大学知识产权学院提供学术支持。

以下文字凭据嘉宾讲话内容整理而成。刘军华 上海市高级人民法院法官(一)游戏直播画面是否组成类电作品在思考该问题前,首先需要思量网络游戏著作权的客体。

最初,游戏著作权的客体被普遍认为是盘算机软件,但随着游戏行业的不停生长,游戏类型发生变化,游戏内容越发富厚,游戏玩法不停升级,网络游戏著作权的客体究竟是一元、二元还是多元的问题值得探讨。司法实践中,网络游戏著作权的客体倾向二元或者多元:一方面,游戏作为盘算机软件受到著作权掩护;另一方面,游戏画面中的部门内容有可能组成美术作品、文字作品、音乐作品、类电作品等。

游戏画面的著作权掩护履历了从支解掩护到类电作品掩护的生长历程。美术作品、文字作品平分割掩护模式的掩护力度较弱,不足以完全掩护游戏开发者的利益。

但将游戏作为整体举行掩护,其作品类型的定性较为难题。现在,将游戏画面作为类电作品加以掩护是实践中较为接受的看法,其中涉及类电作品组成要件的判断。

类电作品的组成要件存在争议,有看法认为,类电作品的掩护客体是一连画面,不要求思想情感以及剧情情节,小我私家对该看法较为认同。基于此,游戏画面若是具有独创性的一连画面就可以作为类电作品加以掩护。游戏的直播画面差别于游戏画面,直播画面可能是游戏画面的再现,也可能是对游戏画面的加工。

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因此,要凭据是否有加工、加工的独创性来进一步判断直播画面是否组成作品。(二)游戏玩家的执法定性游戏玩家的执法定性主要有“演出者”“放映员”“创作者”三种差别说法。小我私家倾向于认为游戏玩家是放映员。

因为游戏玩家不切合现行《著作权法》中对演出者的界说;游戏玩家只是调取、执行、再现已经设定好的盘算机法式,通常认为其行为不是创作,不发生新的作品。另外,有看法指出需要凭据游戏类型和玩家在游戏中的自由度举行区分,该思路值得重视。可是在现在游戏直播中常见的大型对战类游戏中,游戏玩家的自由度究竟有多大,值得探讨。

(三)游戏直播行为涉及哪种权利的使用若将游戏画面认定为类电作品,游戏直播行为就会涉及著作权的排他性权利。网络直播属于向民众流传,比力靠近现行法中广播权和信息网络流传权所规制的行为,但并非完全切合。有看法认为,可将其归入《著作权法》第10条第1款第17项“应当由著作权人享有的其他权利”,但小我私家认为“其他权利”条款不行直接援引,而是属于授权式类推条款,即类推适用与16项详细权利性质较为相似的某项权利,而非创设其他权利。因此,小我私家倾向于认为游戏直播行为类推适用广播权。

今年最新宣布的《著作权法(修正案草案)》将有线直播纳入了广播权的规制规模,解决了上述问题。游戏直播是否还会涉及其他详细权利的使用另有待研究。

(四)游戏直播行为是否组成合理使用游戏直播行为的合理使用需要区分游戏玩家自播和其他主体直播两种差别情况。在玩家自播的情况下,是否可以认为游戏开发者默示许可下载游戏的玩家举行自播。在赞成游戏直播行为组成合理使用的主张中,包罗转换性使用、三步磨练法、利益权衡等差别角度。

但小我私家认为,游戏直播行为组成合理使用尚无现行法上的依据,不切合我国的合理使用法定情形。万勇中国人民大学知识产权学院教授(一)游戏的差别分类凭据差别尺度,游戏有差别分类。好比,依照是否联网,游戏分为单机游戏和网络游戏;依照差别载体,分为手机游戏、电脑游戏、主机游戏、街机游戏;依据战斗机制,分为回合制游戏、半回合制游戏、即时战斗游戏;依据玩法,分为角色饰演类游戏、模拟游戏、行动冒险类游戏、射击类游戏、多人在线战术竞技游戏(MOBA)等。其中,角色饰演类游戏最为庞大,也是现在市面上的主流游戏。

这类游戏往往具有完整、系统的世界观和游戏配景,玩家可凭据小我私家喜好选择差别游戏系统,差别游戏系统赋予玩家差别的自由度和缔造性。角色饰演类游戏主要包罗以下游戏系统:一是战斗系统,其主要包罗两部门:(1)设置差别的游戏技术和特效;(2)凭据游戏内生产的各种装备和强化道具来提高自身的战斗力。二是家园系统,玩家可凭据游戏内的积木、家具、景观、植株来设计自身的家园,由此发生的设计蓝图可以在玩家中举行出售和生意业务。在该系统下,玩家的缔造性很高。

三是脸型系统,玩家可在游戏内设置差别脸型,将相应脸型在网络上举行销售。四是截图系统,玩家可在游戏内借助差别广角、焦距、景深以及灯光、滤镜等系统举行截图创作。由此看出,玩家在差别游戏系统中的缔造性有很大区别。模拟游戏详细包罗模拟谋划游戏、卡牌游戏、计谋游戏、沙盒游戏等。

其中,沙盒游戏自由度最高,玩家可。


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